Skal vi tro Valve-sjefen Gabe Newell kommer skiftet i spillbransjen nå så fort at store selskap ikke vil klare å snu seg fort nok.
- Jeg tviler på at mange av de store selskapene vil være i stand til å snu seg for den nye verdenen, sier han i et ferskt intervju hos The Nerdist.
Det siste året har nettsiden Kickstarter hatt en enorm vekst i antall prosjekter, hvor betalingsviljen hos spillere har vist seg å være enorm for enkelte spill. Kronerullingstjenesten skal ha tiltrukket hele 83 millioner dollar i 2012.
Kilde: PressFire.no
Her finner du materiale som omtales i, eller er relevant for tema som tas opp i boka Tekst 2 null. Boken kan leses i sin helhet på nett: tekst2null.infodesign.no mens "oppfølgeren" Digitale medier og materialitet kan bestilles her.
Les mer om boka på disse sidene og hos Universitetsforlaget
Viser innlegg med etiketten Dataspill. Vis alle innlegg
Viser innlegg med etiketten Dataspill. Vis alle innlegg
29.11.2012
Pong er 40 år
Hvor Atari-stifteren Nolan Bushnell fikk inspirasjonen til Pong fra, strides lærebøkene om,men konseptet er enkelt: en strek på hver side av skjermen og en ball som spretter mellom dem. Spillet gikk rett og slett ut på å forhindre at ballen forsvant ut av skjermen, og man kontrollerte streken sin med en analog skruknott.
Spillet ble for første gang prøvd ut på Andy Capp’s Tavern i Sunnyvale, California i september 1972, og ble en stor suksess.
Spillet ble for første gang prøvd ut på Andy Capp’s Tavern i Sunnyvale, California i september 1972, og ble en stor suksess.
Resten er historie. Atari vokste seg inn i himmelen. De produserte spill og automater i høyt tempo, utviklet en hjemmekonsoll, og var selve symbolet på dataspilling på 70-tallet. De vokste raskt, men endte med total kollaps, i en spiral av overproduksjon for å mette et ikke-eksisterende marked som hadde vokst forbi Atari på starten av 80-tallet.
Kilde: DN.no
Kilde: DN.no
28.09.2011
A Map of the Floating City
A trailer for the online alternative reality game 'A Map of the Floating City' which is also Thomas Dolby's new album.
FloatingCity.com
FloatingCity.com
30.07.2011
World of Warcraft-fellesskapet hedret terrorofrene
Onsdag 27. juli deltok et stort, internasjonalt fellesskap av «World of Warcraft»-spillere for å vise sin respekt overfor ofrene, de pårørende - og hele Norge. Dette ble gjort ved å markere ett minutts stillhet.
Fredag ble det klart at Coop Norge har sluttet å selge skytespill og «World of Warcraft» med øyeblikkelig virkning, som en direkte konsekvens av terrorangrepene, ifølge Bergens Tidende.
- Det fins ingen gode, vitenskapelige konklusjoner som tyder på at man blir voldelig av å spille voldelige dataspill, på tross av mye forskning, sier Espen Aarseth, mangeårig dataspillforsker ved IT-universitetet i København.
- Kritikken mot dataspill er en moralsk mediepanikk. Det dreier seg om å gi et relativt nytt fenomen skylden for komplekse samfunnsmessige eller psykologiske problemer, sier han, og trekker paralleller til måten skuespill, jazz, rock og tegneserier først ble mottatt. Aarseth heviser til psykologer som tvert om ser på dataspill som et tegn på normalitet.
- Er du gutt i en viss alder, så er det unormalt å ikke spille dataspill. Dersom man ser på hvem som har stått bak slike hendelser, er det faktisk mer typisk at de skriver litterære tekster, uten at vi skal trekke slutninger av det, sier Aarseth
Fredag ble det klart at Coop Norge har sluttet å selge skytespill og «World of Warcraft» med øyeblikkelig virkning, som en direkte konsekvens av terrorangrepene, ifølge Bergens Tidende.
- Det fins ingen gode, vitenskapelige konklusjoner som tyder på at man blir voldelig av å spille voldelige dataspill, på tross av mye forskning, sier Espen Aarseth, mangeårig dataspillforsker ved IT-universitetet i København.
- Kritikken mot dataspill er en moralsk mediepanikk. Det dreier seg om å gi et relativt nytt fenomen skylden for komplekse samfunnsmessige eller psykologiske problemer, sier han, og trekker paralleller til måten skuespill, jazz, rock og tegneserier først ble mottatt. Aarseth heviser til psykologer som tvert om ser på dataspill som et tegn på normalitet.
- Er du gutt i en viss alder, så er det unormalt å ikke spille dataspill. Dersom man ser på hvem som har stått bak slike hendelser, er det faktisk mer typisk at de skriver litterære tekster, uten at vi skal trekke slutninger av det, sier Aarseth
10.04.2011
Samler spillgull for milliarder
En anledning til å anbefale CoryDoctorows glimerende bok For The Win, som kan lastes ned gratis, dersom du ikke foretrekker å lese på papir.
Boka handler om unge mennesker som finner sitt levebrød gjennom å spille dataspill. Nærmere 100.000 mennesker i Kina og Vietnam lever av å spille onlinespill hvor de sanker virtuelt gull og andre attraktive gjenstander for videresalg til vestlige onlinegamere, fremgår det i en rapport fra Verdensbanken, skriver BBC.
Verdensbanken anslår at det årlig omsettes virtuelle varer for minst 3 milliarder dollar, hvorav de profesjonelle, såkalte gullfarmere anslås å stå for 75 prosent av omsetningen. De største kinesiske gullfarmene omsetter for rundt 10 millioner dollar i året.
30 prosent av spillpengene og utstyret som selges i dette virtuelle markedet, er ifølge rapporten samlet inn av profesjonelle gullfarmere, mens 50 stammer fra automatiserte, såkalte bot-farmer. De siste 20 prosentene er stjålet fra hakkede spillkontoer.
Boka handler om unge mennesker som finner sitt levebrød gjennom å spille dataspill. Nærmere 100.000 mennesker i Kina og Vietnam lever av å spille onlinespill hvor de sanker virtuelt gull og andre attraktive gjenstander for videresalg til vestlige onlinegamere, fremgår det i en rapport fra Verdensbanken, skriver BBC.
Verdensbanken anslår at det årlig omsettes virtuelle varer for minst 3 milliarder dollar, hvorav de profesjonelle, såkalte gullfarmere anslås å stå for 75 prosent av omsetningen. De største kinesiske gullfarmene omsetter for rundt 10 millioner dollar i året.
30 prosent av spillpengene og utstyret som selges i dette virtuelle markedet, er ifølge rapporten samlet inn av profesjonelle gullfarmere, mens 50 stammer fra automatiserte, såkalte bot-farmer. De siste 20 prosentene er stjålet fra hakkede spillkontoer.
Kilde: Aftenposten
23.11.2010
Angry Birds Peace Treaty
"Angry Birds" + Evil Pigs + Peace Treaty = Destruction
Supersuksessen Angry Birds fortjener selvsagt en parodi:
Traileren for selve spillet:
Supersuksessen Angry Birds fortjener selvsagt en parodi:
Traileren for selve spillet:
10.08.2010
Slår ned på WOW-sex
Spillselskapet Blizzard opplyst om at man kommer til å holde et øye med de offentlige chattekanalene i byen og straffe de som bryter spillets regler for trakassering. Det er kjent for de fleste spillerne at baren The Lion's Pride er omtalt som et «bordell» blant spillerne.
Kilde: Nettavisen
Kilde: Nettavisen
08.08.2010
Conspiracy For Good
Augmented reality smartphone apps allow users to view the world through their phone's camera with an overlay of useful local information. But with the advent of augmented reality games, could fantasy finally become reality?
A shadowy organisation is stalking a lone individual across London. Its goal? To capture a young woman who has knowledge which could blow the lid off this outfit's nefarious activities in Zambia.
Can a group of ordinary people protect this whistleblower and expose a conspiracy involving oil, a sinister multinational and a library in an African village?
This is not a movie script, but it is the scenario being played out in an augmented reality game called Conspiracy For Good.
This interactive game invites players to engage in a modern day treasure hunt, and springs from the mind of Tim Kring, the writer behind superhero television show, Heroes.
Source: BBC News
A shadowy organisation is stalking a lone individual across London. Its goal? To capture a young woman who has knowledge which could blow the lid off this outfit's nefarious activities in Zambia.
Can a group of ordinary people protect this whistleblower and expose a conspiracy involving oil, a sinister multinational and a library in an African village?
This is not a movie script, but it is the scenario being played out in an augmented reality game called Conspiracy For Good.
This interactive game invites players to engage in a modern day treasure hunt, and springs from the mind of Tim Kring, the writer behind superhero television show, Heroes.
Source: BBC News
02.03.2010
Urgent Evoke
Urgent Evoke er et gratis nettspill som starter opp 3. mars. Som spiller kan du delta når det passer. Spillet er utviklet av Verdensbanken og er et ARG – Alternate Reality Game.
JaO's Blogg
JaO's Blogg
01.03.2010
No Programmer No Problem:Artist-Only Games
The current trend towards big middleware developers giving their engines away for free is only going to yield great things.
Sjoerd De Jong, better known as the guy behind the splendid Unreal 3 mod, has been leading a Unreal Development Kit course at Stockholm's fascinating FutureGames Academy.
None of the students had any game design experience. Moreover, no programmers were allowed – only designers and artists.
Here’s maze/puzzle game Spybot:
Made in three weeks by six students with no programming knowledge or prior game design experience!
Here’s giddying first-person-explorer Phobia:
Rock, Paper, Shotgun
26.02.2010
Drømmen om å spille en film
En god historie betinger dessuten at fortelleren, enten det er en forfatter eller regissør, selv styrer showet. Et godt spill skal på sin side gi spilleren full kontroll - eller i hvert fall gi spilleren inntrykk av at han har full kontroll.
Dette er ting som vanskelig lar seg forene. Forsøkene på å blande film og spill har derfor ikke klart å styre unna det som har vist seg å være spillenes gylne middelvei: En lang rekke forhåndsanimerte kuttscener der spilleren ikke har noe han skulle ha sagt, ispedd klassiske spillscener der spilleren får hoppe, skyte, kjøre bil eller hva det skal være. Noen spill har riktignok klart å bake handlingen inn i selve spillsekvensene, men resultatet har erfaringsmessig dessverre skortet på både god fortellerkunst og engasjerende spillbarhet.
Dette har ikke hindret den franske spillskaperen David Cage fra å bruke over fire år på å utvikle PlayStation 3-spillet «Heavy Rain», som gjør sitt ytterste for å nettopp viske ut skillet mellom film og spill.
Dagbladet.no
Dette er ting som vanskelig lar seg forene. Forsøkene på å blande film og spill har derfor ikke klart å styre unna det som har vist seg å være spillenes gylne middelvei: En lang rekke forhåndsanimerte kuttscener der spilleren ikke har noe han skulle ha sagt, ispedd klassiske spillscener der spilleren får hoppe, skyte, kjøre bil eller hva det skal være. Noen spill har riktignok klart å bake handlingen inn i selve spillsekvensene, men resultatet har erfaringsmessig dessverre skortet på både god fortellerkunst og engasjerende spillbarhet.
Dette har ikke hindret den franske spillskaperen David Cage fra å bruke over fire år på å utvikle PlayStation 3-spillet «Heavy Rain», som gjør sitt ytterste for å nettopp viske ut skillet mellom film og spill.
Dagbladet.no
Abonner på:
Innlegg (Atom)

